Объектно-ориентированное Программирование Классы И Объекты Python Three Для Начинающих И Чайников

March 18, 2024by admin0

Основным преимуществом этого является повторное использование, которое экономит время и усилия, делая код более читабельным. Класс можно сравнить с чертежом, по которому создаются объекты. Данные конкретного объекта или класса хранятся в пределах этого объекта или класса.

что такое объектно ориентированное программирование

Если мы не вынесем эту функциональность в класс Истории, нам придётся заново писать, как считать это значение. Это плохо, потому что когда в нашем коде много одинаковой функциональности раскидано по разным модулям, мы легко можем забыть обновить какой-то из модулей при изменении. Но если мы посмотрим внимательно, одно из основополагающих понятий объектно-ориентированного например, на вычисление потраченного сегодня, станет ясно, что этим может заняться История. А делением суммы бюджета на количество дней — Бюджет. По пути с вычислениями мы обратим внимание на основные принципы ООП и рассмотрим каждый из них. Таким образом мы «соединяем» сущности друг с другом.

Объектно-ориентированное Программирование Классы И Объекты

Такой подход обеспечивает повышенный уровень безопасности, а также сокращает шансы на случайное повреждение данных внутри какого-то класса или объекта со стороны. Методы являются аналогами функций (возвращают значение) и процедур (не возвращают), но с  той разницей, что они являются частью какого-то класса. Например, можно в классе Character создать метод Move(), который будет отвечать за движение персонажа.

что такое объектно ориентированное программирование

Считается, что сущности и их взаимодействие отражают бизнес-логику — то есть наборы правил из предметной области, которую отражает программа. Для чисел она обозначает сложение, а для строк – конкатенацию. Внутренняя реализация кода для этой операции у чисел отличается от реализации таковой для строк. Отсутствие сокрытия данных в Python делает программирование на нем проще, но привносит ряд особенностей, связанных с пространствами имен.

Далее нужно задать для него имя и указать все нужные характеристики в фигурных скобках. Новый объект в классе формируется по аналогии с предыдущим примером. Стоит учесть, что в языке PHP характеристики могут наследоваться лишь https://deveducation.com/ от одного класса. Таким образом, был взят общий класс Item со всеми его атрибутами и методами и сформирован подкласс, который перенял атрибут name. Если мы вызовем этот подкласс, то потребуется указать лишь стоимость.

У Нас Есть Классные Рассылки!

Подмножество людей, обладающих одинаковым набором свойств (имя, фамилия, возраст и т.д.) и общим поведением, будет называться класс. Для каждого из нас определен департамент (я, например, в департаменте разработки ПО числюсь, ДРПО), должность, уровень зарплаты и т.д. Эти свойства обычно определяют в момент, когда в компанию приходит новый сотрудник. У человека можно запросить информацию по его навыкам или попросить помочь коллеге — это общее поведение для всех сотрудников. Основное (но не единственное) преимущество, которое дает концепция наследования в программировании, – это вынос одинакового кода из разных классов в один родительский класс.

Пете не надо знать, как Вася реализует рост коровы в результате поедания травы. Ему, как разработчику лужайки, достаточно знать, что когда корова наклоняется к траве, последней на лужайке должно становиться меньше. Итак, что же такое объектно-ориентированное программирование? Судя по названию, ключевую роль здесь играют некие объекты, на которые ориентируется весь процесс разработки.

возраст, если он представляет валидное значение (от 1 до 109). Одинаковые методы разных объектов могут выполнять задачи разными способами. У «программиста» реализация этого метода будет означать написание кода, а у «директора» — рассмотрение управленческих вопросов. Классы могут выстраиваться в хитрые витиеватые структуры. Чем структура хитрее, тем программа гибче, легче поддается изменениям и внедрениям нового функционала, но не обязательно. Большинство современных языков программирования — объектно-ориентированные, и, однажды поняв суть, вы сможете освоить сразу несколько языков.

Ему принадлежат все реальные объекты столов, какими бы они ни были. Класс столов дает общую характеристику всем столам в мире, он их обобщает. Каждый программист может разрабатывать свою группу объектов. Разработчикам достаточно договориться только о том, как объекты будут взаимодействовать между собой, то есть об их интерфейсах.

  • У «программиста» реализация этого метода будет означать написание кода, а у «директора» — рассмотрение управленческих вопросов.
  • Когда мы подготовили основу, мы можем приступить к подсчёту суммы на день.
  • В Java наследование достигается путем «расширения» родительского класса.
  • Классы в JS — это синтаксический сахар над прототипным наследованием.
  • До ООП в разработке использовался другой подход — процедурный.
  • Вместо прямого доступа класс предоставляет специальные методы установки и получения значения полей.

Ключевую разницу между программой, написанной с структурном стиле, и объектно-ориентированной можно выразить так. В первом случае, на первый план выходит логика, понимание последовательности выполнения действий для достижения поставленной цели. Во-втором – важнее представить программу как как систему объектов, взаимодействие которых способно решить ту или иную задачу. Эта привычная для взгляда человека картина мира была перенесена в программирование. Следует отметить, что хоть и многие, но не все современные языки поддерживают объектно-ориентированное программирование. Так язык C, обычно используемый в системном программировании (создание операционных систем, драйверов, утилит), не поддерживает ООП.

Вы просто взаимодействуете с основными механизмами, которые предоставляет интерфейс. Отдаете команды, которые должна выполнять машина, например, нажимаете на газ и поворачиваете руль. При этом вам все равно, как именно выполняются эти команды. После названия класса в фигурных скобках располагаются компоненты класса. Причем после закрывающей фигурной скобки идет точка с запятой.

Детали реализации могут быть недоступны для программы, которая использует данный тип. Здесь для получения имени определен метод getName, для получения возраста – метод getAge, а для установки возраста – метод setAge. Причем метод setAge изменяет

а метод setAge – сеттером (setter), так как он устанавливает значение. Здесь конструктор получает извне через два параметра name и age значения для одноименных переменных. Здесь переменная name представляет тип String (строку) и хранит имя человека.

Но интерфейс, в данном случае это знак +, у чисел и нашего класса будет одинаков. Полиморфность же проявляется во внутренней реализации и результате операции. Основными понятиями, используемыми в ООП, являются класс, объект, наследование, инкапсуляция и полиморфизм. Каждый верхний слой над объектом (классы) более абстрактный, чем его «младшая версия». Это позволяет не переписывать по 10 раз один и тот же объект, указывая одни и те же атрибуты и методы.

Для этого (да-да, опять) понадобилась бы отдельная статья. «Классическое трио», которое вы могли слышать, — это «инкапсуляция, полиморфизм, наследование». На деле же последний пункт не столько о непосредственно наследовании, сколько об абстрагировании и разделении ответственностей. В отличие от связности, о которой мы говорили до этого, высокое сцепление — это когда модули слишком много знают друг о друге.

Если доступ к полям открыт, то с ними можно проводить вычисления или просто получать их значения. Если же нужно запретить доступ к определённым полям — используйте свойства. Если бы не было объекта, было бы сложно определить, цвет какого фона и какого шрифта будет указываться, потому что их в программе может быть несколько. Разработчики не пишут какую-то функцию, которая будет делать что-то для программы в целом. Вместо этого они мысленно разделяют приложение на отдельные компоненты и продумывают их свойства и поведение. Объектно-ориентированное программирование (сокращённо ООП) — это парадигма разработки программного обеспечения, согласно которой приложения состоят из объектов.

Чтобы пользоваться ООП, нужно сначала изучить теорию и освоить процедурный подход, поэтому порог входа высокий. Программу сложно сломать, так как инкапсулированный код недоступен извне. У одного «родителя» может быть несколько дочерних структур. Например, от «человека» можно наследовать не только «программиста», но и «директора». В интернете можно найти много описаний ООП, однако начинающий программист рискует их не понять.

Если он принадлежит классу журнальных столов, то получит все характеристики общего класса столов и класса журнальных столов. Классы Student или Teacher теперь имеют доступ к данным и методам Person. Таким образом любые объекты, которые создают копии этих двух классов, также могут вызывать их (если они общедоступны). Например, класс Student и класс Teacher могут быть дочерними элементами класса Person. Ученик и Учитель наследуют поля (firstName, lastName, dateOfBirth) и методы (doWork(), goToSchool()) класса Person. ООП — это модель компьютерного программирования, которая организует разработку программного обеспечения с помощью объектов и классов.

Соответственно, абстракция — это использование всех таких характеристик для описания объекта. Важно представить объект минимальным набором полей и методов без ущерба для решаемой задачи. Писать в «труъшном» стиле ООП на JS довольно проблематично. Хотя в JS и есть классы, у языка нет пользовательских типов и интерфейсов, а это базовая концепция абстракции и полиморфизма.

что такое объектно ориентированное программирование

ООП рассматривает вычисления как моделирование поведения. То, что моделируется, является объектами, представленными вычислительными абстракциями. Также требуется регулировать скорость падения фигуры, задать операции вращения и сдвига фигуры. Перемещения фигуры на экране ограничены границами стакана, это требование мы также должны смоделировать.

В этом отношении класс Person еще называется базовым классом, родительским классом, суперклассом. А класс Employee – классом-наследником, производным классом, подклассом. Объектно-ориентированный подход немного снижает производительность кода в целом. Программы работают несколько медленнее из-за особенностей доступа к данным и большого количества сущностей. Проще говоря, преподавать ООП стоит от практики к теории.


Leave a Reply

Your email address will not be published.


GET IN TOUCH

Follow Our Activity

From Ideas to solutions..